好玩的日式RPG游戏有哪些值得推荐?
日式RPG算是最正统的RPG类型了,剧情一般都比较长,有迷宫,战斗回合制,日本国民RPG勇者斗恶龙一代是1986年出的,距今已经32年,后来的所有RPG类游戏基本上都跳不出这个框框,以下推荐几个日式RPG的经典大作。
勇者斗恶龙5
这里推荐5代,玩了觉得好了再玩其他,5代的剧情跨越祖孙三代😂,这可是90年代初期的游戏啊,剧情确实是RPG类中的顶尖,画面移植自NDS,456都是,5代尤其加入了怪物加入队伍的系统,这一点非常好玩,也是我记忆犹新的一点,对于一些DQ系列的粉丝来说一定早玩过了,没玩过的玩家可以先试试这一款。
最终幻想15手机版
容量非常大,画质也有几种选择,一般选择高画质就行,手机带起来都无压力,我没玩过主机的最终幻想15,没法说区别,画面是肯定缩水的,剧情不知道是否一样,战斗不是回合的,这点不错,回合太枯燥了。
海之号角
致敬经典日式RPG塞尔达传说的作品,几乎一模一样,容量也不大,但内容非常丰富,塞尔达里常见的各种道具这里都有,2代开发很久了,不知道今年能否玩的到,看画面风格像是塞尔达系列的近期作品,人物不再是Q版,画面也更加像模像样,值得期待。
日式rpg,简称jrpg,不仅仅开发商为日本厂商,其玩法,内容,剧情甚至世界观都具备一定系统体系,与欧美rpg游戏大不相同。要说好玩的jrpg,竹子第一个想到的就是日本国民级游戏 勇者斗恶龙系列(简称dq系列)。dq作为第一部公认的jrpg,由椙山浩一,堀井雄二以及鸟山明三位业界大师联手打造,分别负责bgm,游戏系统以及画风制作,可以说开创了一个时代。直到今天,dq系列依旧拥有发售之时万人空巷的能力。不少从小玩着dq长大的日本玩家如今都成了上班族,往往将***期都留在dq发售之时休息,只为了能够玩到这款国民游戏。
而能与dq系列齐名的,那就是曾经能够决定主机战争胜利的最终幻想了。可惜自12代以后,最终幻想系列口碑日益下滑,甚至做了10年的15代也被玩家诟病为半成品。不过7代至12代的最终幻想称得上代代封神,部部经典。
如果说哪部游戏做到了外传名气比本传还高的,那便是女神异闻录系列了。原本作为真女神转生系列的女神异闻录系列,没想到其人气居然比本传还要火爆。尤其是女神异闻录5,成为了ps4上最优秀的独占jrpg。
法老控对于日式玩家粉丝来说,近年来也是个非常优秀的厂商。
代表作轨迹系列也是日式爱好者们非常喜爱的游戏系列。原汁原味的日式rpg,且味道非常地道。
《八方旅人***》是SE浅野组与Acquire开发的角色扮演游戏,预计在2018年7月13日正式上架任天堂新主机Switch。制作人为任天堂3DS平台《勇气默示录》的制作人浅野智也。游戏体验版demo在2017年9月14日开始发布,体验版中可使用剑士和舞娘两个角色(后续陆续开放)。暂名《八方旅人***》的正式上架的名字为《八方旅人(Octopath Tr***eler)》。
游戏故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名各有特色的旅行者,玩家要从8个旅行者中选择其中一人作为主角,并且使用特色各异的独特地图指令,来挖掘这个奇幻大陆上的人物故事,踏上一趟***旅程。剧情一向是日式RPG的长处,不过仅从《八方旅人***》英文版来看,其中不乏晦涩复古的语言,对于中文翻译的要求很高,加上还未听说会有中文版的消息,那么对于国内玩家来说在剧情体验上可能会大打折扣。
游戏使用了“HD-2D”技术,将3DCG与像素相结合,场景渲染得很好,呈现了一种独特的高质量复古画面。萝卜青菜各有所爱,《八方旅人》的美术受众年龄可能会偏大。
战斗指令:游戏***用回合制系统,添加了独有的“指令强化”与“破防”两个概念。
场景指令:选取主角的职业不同,可以使用不同的特技。(例如:舞娘可以诱惑NPC帮助战斗等等)。
在成长方面,战斗后玩家可以获得职业点数,与经验值点数不同,玩家可以使用职业点来专修不同的职业。除了基础的几个职业之外,玩家还能够以复合职业的形式增加可玩性,比如“商人+盗贼”、“药剂师+战士”等组合。
谈到日式RPG游戏,小编的认知是轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。那么谈到推荐的话小编首先想到是史克威尔艾尼克斯推出的两款系列产品
其中之一是《勇者斗恶龙》,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG之称。第一代DQ发售于1986年5月27日,机种是FC。2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、***、小说和原声专辑等作品发行。
另一款《最终幻想》,对于FF系列游戏很中肯的评价是:有时候他不像一款游戏,还更像是一部电影。其最近有一款较为出色的手游《FINAL FANTASY BR***E EXVIUS》,外服在全球的下载量已达3000万之多。是最终幻想系列下载量最多的游戏,可以说是RPG类游戏在手游界最成功的的产品之一。听说近期这款游戏的即将上线中国,国服名为《最终幻想:勇气启示录》由西山居代理发行,其官方声称国服将于今年上线。
然后就是任天堂发行的《精灵宝可梦》,在中国被很多玩家叫做口袋妖怪。作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号,2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录,在业界内获得了高度的评价。
最后如果大家有其他更好的日式RPG游戏欢迎大家在评论下方留言。
推荐几个有趣的游戏
动漫大佬吉卜力和level5联合制作的一款传统日式RPG
一股浓浓的吉卜力风格的游戏,在国家遭遇***叛变之后,年轻的国王Evan为自己立下了艰难的使命,寻找建立新的国度,将国家团结起来、拯救人民逃离恶魔之手。加入他一起参与这令人难忘的冒险旅程,像动画又像游戏令人难以分辨的界限。
我在PS4上玩过秋叶原,不是很喜欢的类型。不过如果对日式RPG很感兴趣,这款游戏也不错!尤其是喜欢日漫风格的小伙伴
游击战术和现在特种兵小组各有什么优势在现代战争中有什么高明?
游击战术和现代特战兵小组的特种作战,互有联系又各不相同,互有优劣,又各有所长。游击战术和特战作战都是现代战争中重要的作战样式。游击战术适用于无***面对抗敌人而只能进行敌后袭击的的军事弱国,特战作战是军事强国在战争中倚重的方式,美俄中英法等军事强国都非常重视特战作战。
特战作战,以特战兵为基本作战单元,通过多种手段执行非正面战场作战。特战兵装备精良,人员素质和战斗力极强,具备以一当十,以小打大的能力。特战作战的形式很多,当今世界战争形式向混合战争发展。其中的特种作战就有专门针对敌方网络信息的网络电子战,专门针对敌军后方军事据点的破袭战,针对敌军人员的暗杀作战,在战场上不断游戈侦查的运动战,狙击战等。特战作战可以算是游击战术的更高升级,隐蔽性和战斗力都大幅度提高。
特战作战比游击作战有更大的装备和信息优势。特战作战可以在任何复杂环境和地形中进行,甚至连海洋中都可以进行特战作战,这是游击作战所不能比拟的。在特战作战中,运输机、直升机、坦克、战车、全地形车、卫星通信等装备都可以大量使用,基本上只要能想到的,都可以在特战作战中出现。这是相对游击作战的巨大优势。总的来说,特战作战所具有的信息优势是游击战术没有的。
游击战术,也就是游击作战,在现代战争中,随处可见。且使用游击战术的国家要么普遍军事实力较弱,如阿富汗、伊拉克、中亚中东国家和非洲国家。要么是***和反叛武装,比如***、***反叛武装、***等。游击战术中,游击作战的人员成分复杂,往往以某些民族、派系组成,具有非常大的排他性。
游击作战普遍以轻装为主。通过合理分配兵力和人员,小股多次多支分多方向不断袭扰敌军。导致敌军顾此失披,疲惫不堪。而游击作战相对特战作战的优势在于具有较为广泛的民众支持。比如***就具有广大的民众基础。游击战术也具有较高的隐蔽性,但是战斗力根据人员和组织不同有很大的区别。
游击作战大量在敌后出现,打完就撤,敌进我退,敌退我进,缺乏跟敌人正面交战对决的能力。而且,游击作战有个比特种作战很大的劣势。游击作战无法让强大的敌人伤及根基,敌人的主要有生力量并不会因为游击作战而削弱。美军在阿富汗多年,也没有因为***不断的游击战术而遭到削弱。
游击作战和特战作战都是现代战争重要的形式,二者相互依存,相互独立。
你这个问题问得好!首先我们来认识一下游击战术的产生:它是大国国家综合国力不强,通过延长战争时间,而达到战胜敌军目的战略战术(参看***先生的《论持久战》);而现在特种兵小组部队,多是为了策应大部队,适应局部战争、推进战略度而产生的。其区别在于:一,游击战既是战略问题,也是战术问题;而现在特种部队只是战术问题。二,装备上存在很大差异,特种部队装备精良,且具有战斗突破性。三,游击战在整个战争过程中,是以战略方针为指导的、具有持久性的战术;而特种小组部队,只是短期性、突破性的战术任务。四,游击战具有广泛性的人民战争基础,而特种小组部队的战斗力仅限于军人。所以高明之处在于:一个具有广泛性、持久性,一个具有突破性、战时性。
游击战术和现代特种兵小组作战方式,是俩个不同环境下智慧的结晶。
首先二者没有本质上区别,都是应敌之策。
单说游击队战术,首先他们不具备许多作战条件,比如成员参差不齐,可能就是几个有经验的参谋领着一些老百姓,人数肯定要多起码二三十个甚至更多,当然这也取决于敌人的多少。也没有大量的***战斗之前训练,装备更别说了就一个字差。他们就是利用对地形环境的熟悉,然后通过巧妙利用地形优势,进行反围杀。复杂地形好隐蔽的就,在必经路上设陷阱,开阔地就挖地道,等等。一个地方一个办法,就是让你发挥不出装备人员优势。往往都是通过钓鱼方式,给你个诱饵,诱敌深入,然后杀敌。而这种看似冲动的勾引,然后别退别利用陷阱,进行杀敌的方法,也让敌人无可奈何,好狙击手毕竟人数有限,好装备又不知道打那里好。这种打一枪换一个地方的游斗偏偏让敌人有力无处使。始终就在你眼皮底下,可你就是抓不住。你走了他跟着你在你***后面放枪,还顺便杀几个,你大军压进,他又把你往陷阱里引。这就和打太极一样,你刚我柔,你柔我刚。你进我退你退我进。一点一点消耗瓦解敌人的战力。这也是抗日战争中拉锯战的典型战术。当然其中奥秘远不是你我和平年代人能领会的。这也是中国历史悠久,的好处。
而特种部队,是层层选***的精英。个个都是顶呱呱,而且有极好的后勤,战前准备,装备,以及配合,和国家,个人荣誉感。这样的部队,这样的特战小组,其实在一方面是传承了游击队,和众多战斗案例的优点。他们的任务也往往是攻坚。如果在未知的战场上,他们要做的第一件事也是生存的同时,尽快熟悉环境,利用环境。这就是得道多助失道寡助的意思。连这天地都配合我战斗,岂能不胜。天时地利人和,某事之要素。可见历史的重要文化的力量。和平年代特战小组的各种实现也好,演习也罢,就咋们中国来说,一直都在自己的领土范围之内,当然维护部队除外。这就是一种战术,如果敌人敢侵犯国土,那这960万平房方千米及海域,将是敌人的坟墓。
对比于游击战和特种站,就中国来说,游击战是以弱胜强的典范,而特种作战是升级版的游击战。特种站具备游击站的特点,更有游击战不具备的优势。
就拿斩首行动来说,能利用地形进行隐藏,这和游击一样,能利用各种兵法调虎离山也好诱敌深入也罢,等等,也和游击队一样。不同的就是,如果正面作战,特战队,一样不输敌人。这是国家强盛的表现。
冬季马口,溪哥用什么饵料比较合适?
钓饵以香为主,饵色白,黄为佳. 钓法: 马口抢食凶猛,往往可连竿中鱼,并常常可中双尾。故钓法宽松。为钓获丰收,也应注意以下几点:
①快聚鱼不惊鱼。选好钓位后,要打重窝大窝,快速将马口的大部队引进“埋伏圈”中,悄悄地予以“偷袭”。这时要紧的是保持安静,“恐惊水中鱼”,防止其“溃逃”。
②先钓底后钓浮。一开始鱼往往随窝料进入水底觅食,这时要***用底钓的办法。随着粉质饵料不断地进入水中,也能够将大量马口引诱水的中上层,这时要果断改为钓底、钓半浮、甚至钓上层。不断地寻找鱼的泳层,方可多获。
③先钓底后钓浮。一始鱼往往随窝料进入水底觅食,这时要***用底钓办法。随着粉质饵料不断地进入水中,也能够将大量马口鱼引至水的中上层,这时要果断地改为钓离底、钓半浮、甚至钓亡层。不断地寻找鱼的泳层,方可多获。
④先走钓后守钓。选好钓场后,要先走动钓一段时间,像打游击那样,当找到“决战”场地后,立即改为阵地战,固定钓位,重点出击,连续施钓。
⑤认准漂相,及时提竿。“华丽板’’吃饵漂相明显,一般是先点动或颤动数下后,立即沉漂或立漂,甚至直接将漂沉没或者升倒。这时一定要抓紧时间抖腕提竿,及时将其擒获。但浮漂点动或颤动时一定不要提竿,否则十提九空
冬季钓马口用鱼虾、蚯蚓、水生昆虫、蠕虫或动物内脏作为饵料都可以。一般钓马口***用路亚法,路亚马口需要用0.8-1号的主线,而且是透明的细线,这样可以避免马口鱼逃脱。另外,钩子一般用双钩,可以一边打窝一边钓鱼,脑线通常用0.5号,长度在20厘米左右。
到此,以上就是小编对于钓鱼打游击装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于钓鱼打游击装备的3点解答对大家有用。